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 Wine 4.6 esegue il software nativo per Microsoft Windows su Linux e Unix

Wine è un translation layer per ambienti Linux, BSD e Solaris mediante il quale è possibile eseguire le applicazioni e i programmi creati per i Sistemi Operativi Microsoft Windows x86 e DOS. L'elevato livello di ingegnerizzazione di Wine consente di utilizzare le applicazioni per Windows sulle principali distribuzioni Linux-based, come Ubuntu,...»


 Wine 4.5 esegue il software nativo per Microsoft Windows su Linux e Unix

Wine è un translation layer per ambienti Linux, BSD e Solaris mediante il quale è possibile eseguire le applicazioni e i programmi creati per i Sistemi Operativi Microsoft Windows x86 e DOS. L'elevato livello di ingegnerizzazione di Wine consente di utilizzare le applicazioni per Windows sulle principali distribuzioni Linux-based, come Ubuntu,...»


 Wine 4.0 supporta le API grafiche Direct3D 12 e Vulkan, e i game controller

Wine è un translation layer per ambienti Linux, BSD e Solaris mediante il quale è possibile eseguire le applicazioni e i programmi creati per i Sistemi Operativi Microsoft Windows x86 e DOS. L'elevato livello di ingegnerizzazione di Wine consente di utilizzare le applicazioni per Windows sulle principali distribuzioni Linux-based, come Ubuntu,...»


 Wine 3.3 aggiunge il supporto delle librerie grafiche Vulkan e bug fixing

Wine è un translation layer per ambienti Linux, BSD e Solaris mediante il quale è possibile eseguire le applicazioni e i programmi creati per i Sistemi Operativi Microsoft Windows x86 e DOS. L'elevato livello di ingegnerizzazione di Wine consente di utilizzare le applicazioni per Windows sulle principali distribuzioni Linux-based, come Ubuntu,...»


 La console Nintendo Switch supporta OpenGL 4.5, OpenGL ES e Vulkan

Il consorzio Khronos Group ha annunciato di recente che la console di nuova generazione Nintendo Switch è pienamente compatibile con alcune tra le principali tecnologie e piattaforme di sviluppo finalizzate alla creazione di contenuti grafici, e in primis dei game, come OpenGL 4.5, OpenGL ES e Vulkan. Questo annuncio certifica quindi...»


 Il Khronos Group rilascia la specifica 1.0 delle API grafiche Vulkan

Il consorzio Khronos Group ha rilasciato la versione 1.0 della specifica delle API (Application Programming Interface) grafiche open e royalty-free Vulkan in edizione per Windows.Le API Vulkan sono basate sulla tecnologia Mantle di AMD e sono finalizzate all'impiego su una grande varietà di configurazioni hardware, che include i sistemi mobile, le gaming...»


 DirectX 12 vs Vulkan: Valve si schiera nettamente a favore delle API Vulkan

Nel corso di un intervento presso la recente conferenza SIGGRAPH 2015, Dan Ginsberg di Valve ha preso nettamente posizione in merito al possibile dualismo che si profila tra le librerie grafiche 3D gaming-oriented DirectX 12...»


 AMD sta sviluppando un driver video per le API Vulkan in ambiente Linux

Nell'ambito della conferenza XDC2015, tenutasi di recente il quel di Toronto, in Canada, AMD ha reso noto che il proprio team di sviluppo è al lavoro per la realizzazione di un driver video finalizzato al supporto delle nuove API grafiche Vulkan in ambiente Linux. Advanced Micro Devices ha anche chiarito che il nuovo driver non sarà rilasciato...»


 Google sceglie le API grafiche Vulkan per i nuovi OS Android

Google ha deciso di utilizzare le librerie grafiche cross-platform Vulkan come API 3D nativamente supportate dalle nuove versioni del Sistema Operativo Android. A oggi Android impiega le librerie grafiche OpenGL ES che, analogamente alle nuove Vulkan, sono curate dal consorzio Khronos Group, che deve peraltro la sua visibilità nel settore alle...»


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Huawei lancia la video card dual-gpu Atlas 300I Duo per applicazioni AI
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